为了在NEX上更好地“吃鸡”:vivo DTS交流会小记

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近日vivo在深圳步步高大厦举行小型分享会,分享DTS虚拟环绕声技术在时下热门的吃鸡手游中的应用,会上vivo新技术研究所所长王友飞还分享了对于“游戏手机”的你这个 理解。

▲基于vivo NEX搭建的DTS系统

DTS(Digital Theater System数字影院系统)技术是一种高质量数字音频技术,通没有 来太多个扬声器来还原电影中的现场声音环境,也可是我我 产生俗称的环绕效果,与此你这个的还有杜比声效。拓展到手机上,DTS技术会受到扬声器数量的限制,在2013年,vivo推出了搭载DTS Headphone:X技术的Xplay 3S手机,这项技术利用手机和耳机实现环绕声效果,手机内部内部结构对多音轨音频进行混缩处置,再送到双声道耳机上播放,得到接近于于内部内部结构5.1、7.1音响系统发出的声音。

▲现场进行对比的音响系统

DTS Headphone:X技术降低了用户获得环绕声的成本,不过原困着应用范围仅限于影音,配备DTS技术的片源较少,添加手机的存储空间和网络下行速率 缺乏,这项技术并没有 火起来。而在交流会上,vivo展示了DTS虚拟环绕声应用在吃鸡游戏中的技术,根据官方的介绍,目前的手机游戏在合成耳机立体声时还可不都都可否了左右的概念,丢失了别的方向的信息,而DTS虚拟环绕声在处置音频时保留了多声道的方位信息,不能帮助玩家更好的辨别游戏中声音传来的方位,如枪声、脚步声等。

▲现场体验DTS虚拟环绕声系统

在现场,亲戚亲戚亲们体验了由搭载DTS技术的vivo NEX组建的两套音频系统,一套与功放连接,驱动现场的7.1声道音响,一套直接与耳机相连,用这两套系统还可不都都可否对比用多音响实现的物理环绕声和耳机虚拟出的环绕声的效果。笔者体验了人声定位和战场模拟两段音频,DTS虚拟环绕声在双声道的耳机上构建出了与身在7.1声道音响“皇帝位”之中你这个的听感,保留了更多的方位细节,能感受到直升机在耳边环绕、枪声的定位感也较强。但要说差别,耳机虚拟出来的声场更像是有好几个 贝壳的底部形态,在身体前方的纵深明显比肩上要大可是我我 ,随后效果受到耳机单元和音频物理底部形态的限制,像是在低频的表现中间向感就没有 没有 明显。对此,王友飞表示在音乐的范畴中间人耳能感知的可是我我 从20赫兹到2万赫兹的内容,嘴笨 低频可是我我 没有 方向感的。原困着场景当中嘴笨 低频比较多高频少,方向感就会差你这个 。

这项技术不还要额外的硬件,用户只还要在支持DTS虚拟环绕声技术的手机上下载对应版本的游戏安装包即可,目前还可不都都可否了vivo NEX还可不都都可否体验。vivo表示亲戚亲戚亲们原困着与腾讯和网易有好几个 游戏开发方进行企业相互合作,近期原困着在《荒野行动》和《刺激战场》两款吃鸡手游中开启灰度测试,随后原困着与更多的公司企业相互合作推广。

新浪点评

▲vivo新技术研究所所长王友飞

从硬件上的堆料到各种技术指标的比拼,手机厂商在音频上玩的花样嘴笨 未必少,但对于消费者来说,那此技术并没有 很好的带来体验上的差异,最终没有 找到有好几个 好的落脚点。此次vivo通过与游戏开发方企业相互合作,将你这个 技术用到了游戏上,紧跟了时下的“吃鸡”潮流,技术最终是要为体验服务的,曾经的创新带来了更直观的“用户体验提升”。

在会上,王友飞说:“vivo的理念可是我我 消费者在哪里亲戚亲戚亲们就去哪里,亲戚亲戚亲们这次和DTS企业相互合作,可是我我 要让消费者在玩游戏的曾经的声音体验更沉浸、更好。”vivo主打偏年轻人的市场,据亲戚亲戚亲们的调研,这其中含30%、40%在玩游戏,对于vivo来说,产品游戏体验的重要性自未必。面对市场上初露头角的“游戏手机”和受硬件平台限制的同质化难题,王友飞表示vivo也正在探索第一根差异化的道路,而曾经的差异化是在基础体验做得比较极致和均衡曾经才会考虑的。