育碧CEO公开信展望游戏未来十年:将有50亿人玩游戏

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IT之家9月12日消息 育碧中国官方微博今天分享了一封来自育碧CEO Yves Guillemot的公开信,在这封名为“准备好迎接电子游戏的下一有一个 多 多十年了吗?”的信中,Guillemot传达了他对于未来十年游戏社区、游戏技术的展望。

以下为Yves Guillemot的信件原文:

没那么人儿好,

在过去的80年里,电子游戏的发展都与世界技术和社会经济的变化密切相关。在未来的十年里,游戏不仅将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导力量。今天,我很幸运地能与有创意、充满动力的团队,与哪些渴望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供富于又有趣体验的没那么人共事。随着太满的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在没那么人儿处于的世界中发挥出那么积极的作用。

电子游戏在过去的十年里太快了 了 的演化。游戏主机更是将街机厅带到了没那么人的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度需用显著地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,iponeiponeipone手机手机5让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的因为。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也促使了游戏作为并需用服务的理念。在中国、印度等你你这个地方,健康的经济发展和新兴的中产阶级正在引领利用闲暇时间游戏人数的巨大增长。而与接下来要处于的事相比,所哪些都将黯然失色。

游戏减慢将不仅仅是推动最新的技术和趋势,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另并需用因为。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解或按需的汽车共享,都将帮助汽车制造商发明的故事和改善没那么人的自主业务。基于区块链技术的游戏将让玩家不能从没那么人的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业因为和全球经济。计算机在能力、存储和速率单位上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一有一个 多 多屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而哪些仅仅是没那么人儿尚未发现的无数因为中的有几只例子。

▲育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验

在十年内,将有80亿人在玩游戏。觉得没那么人仍然因为可是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与没那么人的没那么人交流,合作方式方式出理 困难的挑战,或是继续没那么人的冒险去激发没那么人的灵感,塑造没那么人对世界的看法。哪些日渐壮大的玩家社区因为在现今再次冒出了。数以亿计的没那么人成为了电子竞技的一部分,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为没那么人文化中核心而又有影响力的部分。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极的作用将被认为是并需用基本的社会善意,这将成为常态而不再是一有一个 多 多例外。

▲2018年《彩虹六号:围攻》国际邀请赛现场

总之,游戏的前景比以往任何然后需用光明。作为玩家,没那么人儿共同面对了考验也将保持没那么人儿的精神。没那么人儿因为从一有一个 多 多局外人成为了娱乐行业的领导者。没那么人儿的下一有一个 多 多共同挑战是超越娱乐的界线,去创造全新的体验,向世界展示游戏及玩游戏能积极塑造没那么人儿生活的潜力。